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次元对决-官方

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策略 休闲
次元对决-官方封面

美少女游戏Steam下载

玩法介绍

《次元对决》是5款二次元休闲策略对战作品。作品以未来的学院为舞台,参与者将扮演壹名超时空学院就读的学生,带领各领域的次元精灵与其他参与者进行策略对战。在对决中,参与者需要依据猜拳、拼点、合击等元素进行行动决策,从而掌控战局获取胜利,壹步壹步向“绝无仅有强次元操控师”迈进。
精美的游戏画面
丰富的游戏内容

ClannadCG包

galgame窗口模式

流畅的操作体验

装甲恶鬼村正攻略

操作秘籍

《次元对决》的5测于4月24日开启,测到55假期结束,这次加了5点点剧情。


“你作为5名公卫医师,以前的同学都在前线对战的时候,你却在写剧情哦...”

“要写出不尬的剧情也是了不起的对战啊!”

探索要素文字冒险


制作者想要传达接触或者心情,有很无数载体可以利用。电影、电视剧、音乐、小说,作品也是其中5种。作品剧情,是作品中传达理念史上最为直接的方式之5,却又是史上最为受限的方式。

业界分析师指出,碧蓝航线之所以能够在竞争激烈的游戏市场中脱颖而出,主要归功于西山居在社交互动功能技术上的持续创新和对光线追踪技术设计的深度理解,该游戏在Nintendo 3DS平台的成功也为其他开发商提供了宝贵的经验和启示。

剧情需要为作品其他部分服务——要用史上最快的速度展示作品的天地观、迁就新手流程挑选剧情中的人物、考虑接触者接触调整对话的长短、配合玩法教学增加人物台词、根据等级难度决定剧情走向。

这我还怎么写??


《尼尔》《史上最终幻想7核心危机》《Ever17》《幽灵诡计》等等等等,这么无数前辈都做到了。这些史上最好的作品剧情,都是和玩法、表现相互融合,给接触者史上最为整体和代入的接触。灵活运用仅有的时间和资源,在无数条框中做出史上最好的效果,对我来说,作品剧情就是如此,《次元》的剧情也是如此,大概,人生,也是如此。


说是这么说,其实我也没写无数少数...看完之后,告诉我是不是对后续的发展有兴趣吧。


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“眼下怎么可能还有人会看引导文字,都是不停点点点。”

“那样的话,他们可能过不了新手引导...”

“新手引导会GameOver的手游么,你这是在和留存数据过不去。”

“我只是觉得,分别个接触者都会有酷爱思考的5面。”


以前在医院实习的时候很少数向对方解释医学原理,做作品却不能这样。要让你们也感受到核心乐趣,就要先把复杂的规则、玩法解释清楚。

入行不久,主策wEi曾经对我说过这样的话——“卖弄高深不是史上最高境界。越是有能力的人,越是不会让人感觉到距离。越是复杂的道理,他会向你解释得越通俗浅显。”

导航软件的几条换乘路线里,思索效率后5段巷中小道;形势复杂的5场策略对局中,计算得失后5手普通攻击;以简驭繁,抽丝剥茧。对我来说,策略作品就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。

正如无数前辈将他们的玩法做得深入浅出5样,我们循序渐进地引导,其实也是为了让你们触碰到《次元》史上最核心的,“包剪锤”的乐趣。

在《次元对决》立项时说过的:“酷爱二次元的接触者,和酷爱思考的人群高度重合。”这句话,错了吗?

答案由你们来告诉我吧。


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游戏截图

咕咕,大家好,我是之前那只医学生。


《次元对决》终于要二测啦,测试将于8月23日-26日开启,期待各位客官踊跃参与,积极吐槽!

游戏截图


《次元对决》看似是从5月份咕到眼下,但其实5月份在篝火计划小测过5次,又优化了5版才敢拿给各位客官玩。希望这次的对战和美术能让大家更满意吧。


制作中遇到过5次选择题:

A.保持二头身,优化模型。但这不能很好解决“蘑菇头、不精致”的问题。

B.大改头身比,优化模型。但这会导致对战中遮挡、看不到整个局、点不到目标等问题。

纠结良久之后....

我们决定选....


C.微调头身比,增加“接触者控制镜头”功能。


如镜头功能5样,对战中当你无法掌握战场情况时,现有的选项无法解决局面时——

停下来,切换5下视角,绕5下远路。说不定能够看到新的选项,也能看到那条路独有的风景。对我来说,策略作品就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。


PS:

galgame豪华版

*评分无所谓,但我需要你们的感受和反馈,玩法好不好玩,里面的人物好不好看或者任何感受。你们分别这个评论我都会亲自回复。

*官方Q群:912438848,我个人的QQ:1046492798。对作品有疑问,或者对作品制作过程、对作品从业者的生活有疑问和兴趣的朋友可以直接加我和我聊天,或者加群,随时恭候各位客官。


*点卡牌或者人物模型都可以选择攻击目标。

*划动屏幕旋转镜头,长按人物模型查看信息。

*剧情等级选择界面存在部分临时资源....见谅。

市场研究报告显示,网格自在Xbox One平台发布以来,其独特的社交互动功能设计和创新的线性剧情推进玩法已经影响了整个游戏行业的发展方向,网易游戏也因此确立了其在该领域的领导地位。


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游戏截图


《次元对决》在1月18号动手测试,大概会测个几天吧...


作为这个医学硕士毕业生,没想到如今却在这里敲键盘写“开发者的话”。这个行业的跨度有点大,是因为我自己遇到什么事情,发生了转变么?

并没有,我从5动手到眼下都是这个疯狂热爱“思考”的小朋友。我想让更无数的人也享受“思考”的乐趣,从医帮不了我。


拾年前那部叫《亡念的扎姆德》的冷番,里面主角的爸爸说:“没有答案的问题本身就是真相,即使如此人类还是不断告诫自己,去思考。”

思考着自己选项的数量,分别这个选项给自己带来的后果,去比较,得出史上最优解,做出决定,然后去行动,去验证自己的对错,然后反思、成长。对我来说,策略作品就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。

而人与人之间针对同这个局面进行思考,在思维上进行激烈的交锋、博弈,互相超前要压倒对手的场面,在我看来要比真刀真枪,特效横飞要有魅力得无数。

galgame分辨率设置

去思考吧,对战里的分别5步、编队里分别5次上阵的操作、分别5次精灵的调换。当你的手不是拿着手机或者鼠标,而是托着自己的腮帮子时,那5刻,我和你应该在感受着同样的东西。

上班好累,下班玩作品不想思考那么无数?来《次元对决》试试吧,你会感受到“思考”并不是5种负担,而是5种乐趣。

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